Internet et moi. Questions d’usage(s) ?

qusageinDestiné à un public adolescent, cet outil favorise la prise de parole et l’émergence des représentations sur leur rapport à Internet. Il évoque notamment les réseaux sociaux, la traçabilité, la virtualité réelle ou supposée des rencontres et des liens. Le joueur qui gagne le plus de défis remporte la partie. Pour cela, il doit répondre à des questions et ses adversaires votent s’ils sont satisfaits ou non de sa réponse. Ce jeu comporte 1 règle de jeu, 8 cartes « vote » et 45 cartes « questions ».

DESCLOS P., Valorémis. Paris : Valorémis, 2015.

Public : adolescent

Disponibilité : Espace Régional de Documentation (ERD Mulhouse)

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