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Kalixo : un jeu pour soulever les « taboos » autour des addictions

Kadixo_3 Kadixo est un jeu basé sur le modèle du taboo XXL. Il est destiné aux jeunes de 10 à 18 ans et a pour objectif de créer une dynamique de groupe permettant d’introduire un débat autour des addictions. Le jeu se compose d’un plateau de jeu en toile souple aimantée (qui peut être affiché sur un tableau de salle de classe ou au mur) ainsi que des cartes « mots à deviner ». Les mots à faire deviner sont en relation avec les conduites addictives. Le jeu comporte deux niveaux de questions en fonction de la difficulté de compréhension et des thématiques abordées. Le jeu se joue par équipe de 2 à 5 personnes. Le but du jeu étant de faire deviner à ses coéquipiers un maximum de mots et ainsi permettre de faire avancer son équipe jusqu’à la case arrivée. Une fois la partie terminée, l’animateur invite les adolescents à poser leurs questions sur les mots qui ont été devinés et à s’exprimer sur la question des addictions.

Mulhouse : Brigade de Prévention de la Délinquance Juvénile Mulhouse, Association le Cap, 2012

Public : adolescent

Disponibilité : Espace Régional de Documentation Mulhouse et prochainement au CIRDD Alsace

Jeux vidéos : J’arrête quand je veux

j'arretejeuxCet outil destiné à un public de pré-adolescents de 10 à 12 ans propose de travailler la question de l’usage des jeux vidéo et d’une consommation excessive pouvant éventuellement conduire à une dépendance. Il est centré autour d’un roman. Celui-ci raconte l’histoire de Théo, un fan de jeux vidéo. Il jouerait bien tout le temps s’il n’y avait pas l’école et les parents. Jusqu’au jour où il découvre un jeu en ligne bien plus passionnant que tous les autres. Théo se lance alors sans retenue, au point d’en oublier ses amis, la jolie Yaëlle, l’école et tout le reste. Parviendra-t-il à quitter le jeu pour revenir dans notre monde ? Le roman est accompagné d’une brochure destinée aux enseignants, d’une affiche, d’une série de fiches pédagogiques et d’un site Internet. Le site propose aux jeunes lecteurs d’en découvrir davantage sur l’histoire de Théo. Les enseignants et les parents pourront trouver dans la brochure, le site internet et les fiches pédagogiques des éléments de connaissance liés à l’addiction aux jeux vidéos ainsi que diverses idées d’activités pour aborder le sujet avec les jeunes.

Bruxelles : Jourdan, Infor Drogues, 2009

Public : enfantDisponibilité : Espace Régional de Documentation Mulhouse
En ligne

Infos/Intox, série jeux vidéos

info intox jeux videosL’objectif de cette série du jeu Infos/Intox est de sensibiliser, d’apporter des informations validées, de faire tomber les fausses croyances et d’initier un échange entre les participants autour du sujet des jeux vidéos. L’outil s’adresse à un large public à partir de 10 ans. Il est composé d’un plateau en deux parties (une partie Infos = Vrai et une partie Intox = Faux), et de 14 plaquettes équipées d’un velcro qui annoncent à l’aide d’un dessin humoristique une information sur les jeux vidéos. 7 de ces affirmations sont justes et validées, 7 sont erronées. Il convient alors de positionner correctement les plaquettes sur la partie Infos ou la partie Intox du plateau de jeu. L’ensemble, attrayant, coloré et dynamique, est très simple d’utilisation.

Orléans : APLEAT, 2012

Public : Adolescent, jeune adulte / adulte

Disponibilité : Espace Régional de Documentation Mulhouse